10回

今日は10回も大復活をやりました。疲れた。ジョイカムで6回、エフワンで4回。1-5予選501万でボスまで繋がりましたが、単体2000億はぎりぎりいかない感じでした。途中ちょっと大型の敵を逃したとはいえ、思ってたよりでないなあ。あとは1-4終了時901億で自己ベを更新しました。1-1、1-2、1-3、1-4とパターンが甘いので、まだまだ出そうです。って全部甘いじゃねーか!(^^;
サンワのレバーに慣れてきたのか、ここ1年くらいで最高級の避けが炸裂して、2-5中盤のヤバイ地帯をノーボムで抜けられそうなプレイがあったりしてびっくり。割とサンワに適応出来るかも。
そういえば、エフワンのシューティングコーナーにコミュニケーションノートと座布団が復活してました。そしてボクも常連として復活しそうないきおい。え、お呼びでない?

ひさしぶりに感動

昨日のことですが、エフワンにガレッガのガイン全一の方がきていて、すばらしいプレイを見ることが出来ました。久しぶりに全一プレイヤーのプレイを見てちょっと興奮してしまいました。
昔から私は全一クラスの超絶プレイを生で見た後は、アクション映画を見た後ではないですが、妙にモチベーションが上がるという状態になります。明日から8連休だし、もりもりやって3000億突破を達成したいところです。
話は変わってエフワンの大復活のレバーですが、気のせいではなく明らかに棒の部分が長いレバーだということが発覚しました。ジョイスティックのレバー部分を作っているメーカーには、サンワとセイミツがあり、サンワ製は棒の部分が長く、セイミツ製は棒の部分が短いということです。これまでアーケードで何千回とゲームをやっているのに、こんなことも知らなかった自分はちとアホかもしれませんが、自分は完全にセイミツ派だということがよく分かりました。サンワ製では色々と無理。セイミツ製レバーでの自機操作能力に比較してサンワ製レバー使用時では能力2割減な感じです。
エフワンで大復活をプレイする人間は結構いて、私だけの好みでレバーを替えてもらう訳にもいかないので、困ったもんです。我慢するしかないのかなあ。とほほ。

ジノーグ2007

例えにするゲームがいちいち古くてサーセン。
まあデススマイルズのことなんですが、ボスの男爵のところでいちいち吹くっつーかなんつーか。顔を真っ赤にして頑張って攻撃してるところなんか特に秀逸ですね。ちなみに今日現在でキャスパー使用でノーコンクリア済、点数のベストは6000万ちょっとです。
クリアは簡単だけど稼ぐと難しい、なんてことを人づてに聞いてはいましたが、全くその通りのシューティングですね。真面目に稼ごうとするとすさまじい数の撃ち返し弾に囲まれてフルボッコにされます。弾避けはそれほど楽しくは感じません。稼ぎが好きな人にとっては楽しいシューティングなのではないでしょうか。私には稼ぎが複雑過ぎてちょっとついていけないレベルです。普通にプレイしたときと稼いだときの難易度に大きな開きがあるようなシューティングは…ん〜ちょっと…って感じです。とは言え、地形を活かした稼ぎなどゲーム性自体は高いレベルにあり、全体のテンポも良くついつい何回もやってしまうゲームです。ただそのテンポの良さが敵?との会話シーンで中断されてしまうので、スキップモードがあればいいなあと思いました。
BGMはなかなか良いほうだと思いますが、記憶には残らない曲って感じがします。
大分否定的なことを並べてしまいましたが、そのほとんどが私の趣味嗜好に依存していることであり、持っておいて損はない佳作だと思います。あ、そうそう、最初のロード時間は感動的なほど短いです。大往生の超絶ロングローディングに慣れていたので、ビックリしました。あ、そうそう(その2)、パッケージで下から覗いても見えないところは、タイトル画面でモロ見えてます。これまたビックリ。
さて話はちょっと変わりまして大復活です。土曜日曜とエフワンで大復活を何回かやりましたので、大復活情報2009春版をお届けします。(^^;
● プレイランドエフワンR (仙台市中心部ハピナ名掛丁沿い)
レバー : 3 (なんか棒の部分が長いような?)
画面調整: 5 (まあエフワンだからこれは当然)
音量  : 3
配置  : 4 ( 壁 ← 大復活 → 虫姫さまふたりBL )
周囲環境: 2
設定  : 工場出荷設定
コメント: 場所は閉店前とほぼ同じ。環境は一見よさそうだが、対戦台(非対戦格闘)が近くにあるため、人の声などでうるさくなる危険性はある。っていうか遠くの対戦台から散発的に大きい声が響いてくる。昔はそんなことはあまりなかったのだが…いやむしろ昔はシューティングゾーンから様々な奇声を発していたので、人のことはあまり言えない。(苦笑)