今日の話題も大往生です。4面まで蜂パフェを達成し、5面もクリアしました。が、スコアが自己ベストであり、2周目に突入すればフリーズしてそのスコアがセーブされないことが予想されたため、「いいえ」を選んでしまいました。w 今度自己ベではないときに2周目をプレーしたいと思います。なんというへたれなんでしょうか。
2周目に初突入したときに1面でボコボコにされるのは目に見えているので、1周目のパターン作りと平行して2-1をステージセレクトで練習しておこうと思います。せっかくの家庭用、使えるシステムは最大限に利用します。
で、実際に2-1をちょっとやってみたんですが…雑魚弾撃ちすぎだろ常識的に考えて…って感じでした。大復活の裏2周ばりの雑魚の3WAYなど、アドリブの入る余地が極めて少なそうに見えました。バグが多いゲームなので、バグじゃねぇのか、と思うくらいの弾数です。(^^;
CAVEシューの2-1は初代首領蜂、怒首領蜂、ケツイ(表)、大復活(表裏)において経験していますが、個人的にそれほど難易度は高くないという印象があります。それと比較して大往生の2-1は彩京シューの2周目を初めてプレーしたときの衝撃に近いものがありました。残機も没収されるらしいし、アーケード版を稼動当初リアルタイムでやっていた人は2-1で結構はまったのではないでしょうか。
パッドでクリア出来るのかちょっと不安になってきましたが、いいパターン(パッドの誤動作を誘発する斜め入力を極力排除したパターン)を作って、2-2まではなんとか行きたいと思います。
っていうかそろそろマジでパッドを破壊したい衝動にかられる5秒前(MP5)です。
幸せな怒首領蜂ライフをあなたも…
大復活をやったり大往生をやったり、忙しいです。w
今日の大復活は2-4が初めて全部繋がって、2周目自己ベの360億が出ました。2-4単体で290億くらい入ったのでほとんど2-4だけの点数ですね。2-3がうまく全繋ぎ出来て2-5がある程度繋がれば、2周目のみで500億以上は出る計算になります。が、2-3も安定しているとは言い難いので、すぐに500億突破とはいかなさそうです。現在の点効率で2周トータルで3300億くらいまではいけるということになったので、そろそろ3000億を達成したいですね。
360版白大往生は、3面まで蜂の位置を覚えたので、一応2周目に突入出来る状態にはなりましたが、あばれ馬のようなパッドのせいで2機続けて死亡とかいうシチュエーションが珍しくないため、1周クリア自体が厳しいです。徐々にパターンを作って行ってパターンでカバーするしかないですね。
大復活と大往生を比べると、大復活がかなり遊びやすく作られていることが分かります。大往生は1面からコンボ全繋ぎが非常にシビアな感じですが、大復活は1面なんて最低限ポイントをおさえていればある程度適当にやっても繋がります。ボスが異常に強いのも大往生。特に2面ボスの発狂はまじヤバス。まだ慣れてないことを差し引いてもヤバいと思うのですが…。
さて、色々なものに手を出して何がなんだか良く分からなくなってきたので、ここらで2009年中に達成したい目標をリストアップしてみます。
ToDoリスト2009年12月31日までbyしゃとる
1. 怒首領蜂大復活 TYPE-Cボムスタイル3000億突破
2. 怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA 白TYPE-Bショット強化2-2突入(純正パッドで)
3. ケツイデスレーベル ドゥームMODEクリア
4. 達人王 2-4クリア (自己ベ2-4ボス到達を更新する)
5. 仙台市内吉野家全18店舗制覇
6. わりとかわいいかもしれない彼女をつくる
こんなもんかな。優先順位順になってます。いまのところ、
1. 2657億 実現可能性95%
2. 1-5クリア 実現可能性50%
3. 5周目で死亡 実現可能性50%
4. 15年ぶりにくらいに再度やり始めてリハビリ中1-6 実現可能性30%
5. 18分の1制覇 実現可能性99%
6. まわりに熱い視線を送ってくる女性なし 実現可能性2%
こんなもんで。よっしゃ、がんばるぞ。w
(バグ)てんこもりシューティング
360版大往生、引き続きもりもりプレーしています。今日は食事と昼寝以外の時間はほぼずっと大往生をやってました。そのかいあって白往生1周クリアしました。パッドは想像以上に辛かった。アーケード版1周クリアは確か10回もかからなかったはずですが、パッドでは130回以上かかりました。1面でコンボ切れたらすぐ捨てたりしてましたが、それを差し引いても3倍くらいの難しさにはなってそうです。ジョイスティックが欲しいところですが、パッドでどこまでいけるか挑戦するのも面白いので、このままパッドでやり続けるつもりです。最終目標は2-2到達くらいにしておきます。
それにしてもこのゲーム、ネット上でも話題になっている通り、バグがてんこもりのようです。白往生B-Sの現時点でのランキング1位はなぜか私の1-5で死亡のスコアだったりするのですが、それもそのはず、白往生で2周目でゲームオーバーになると高い確率(確実に?)でフリーズするようです。なんつーバグなのかしら。でもおかげで1位でいい気分です。w
あとはスコアランキングのスコア以外の到達面・プレー日時等の情報が、自身の自己ベを上回っていなくても後にプレーした内容で上書きされるようです。ほかにも色々バグがあるご様子。
バグではないですが、先日も言及した通りメニューの操作性が崩壊しています。メニューの階層を戻る操作が項目毎に統一されていず、BACKボタンだったりSTARTボタンだったりBボタンだったりします。これはさすがに酷いですね。慣れてきましたが。
すでに公式HPに謝罪文のようなものが掲載されており、パッチの配布は行われることになりそうです。ゲーム本編の面白さとアレンジBGMの良さで私はかなり気に入っているのですが、さすがにフリーズとランキング関連のバグはパッチで修正してもらわないと困ります。出来ればパッチの配布は私が2周目に突入する前までにお願いしたいところ。(^^; つか謝るくらいなら最初から発売延期すればいいのにね。
あとは敵の硬さや細かい動きがアーケード版とやや違うようなので、ゲーセンでやりこんだ人で、完全移植を期待する人は避けたほうが無難かもしれません。